edg赛后群访中林耀的那段发言经过剪辑和发布后在已经沸腾的电竞圈油锅里又浇进了一瓢冰水瞬间炸裂! 无数自媒体、营销号、粉丝纷纷将这段采访视频转发更有甚者将其加工成各种吸引眼球的切片配上耸动的标题和激昂的BGM在各大平台疯狂传播。
这些视频的主题都极其简单粗暴核心思想高度统一: “林耀正面硬刚设计师!直言:‘有本事你们就继续削弱!’” “史上最狂选手!Linshen公开嘲讽游戏平衡团队!” “设计师你们被Linshen点名了!” 这其中有的人是真心实意地被林耀的“狂”所折服为他摇旗呐喊;有的人则是纯粹推波助澜为了流量不嫌事大。
至于内幕? 还是那句话少不了其他战队。
毕竟这不是某个超标英雄的问题自家选手练一练或许能用这是全球几百个职业选手中仅且仅有林耀一个人能用的英雄。
他相当于站在了除去edg外所有战队的对立面。
他们可不想面对林耀每次都要禁掉三个英雄那样还打不打比赛了? 评论区彻底沦为一片混乱的战场各种观点激烈碰撞: “林神牛逼啊!绝对是第一个敢这么跳脸嘲讽设计师的职业选手!” “啊哈哈哈谁让他们瞎瘠薄乱削火男大头泽拉斯!活该被怼!” “嗯……客观说这三个英雄在林神手里的确破坏比赛平衡了削弱是可以理解的。
” “哦?这三个英雄这么牛逼其他战队的辅助怎么不玩?是他们不想吗?是他们练不出来吗?承认林神牛逼会死了吗?” “设计师听到没有?林神发话了!有本事你们继续削弱啊!看看是他先没英雄用还是你们先没游戏平衡!” “这么嚣张不怕被官方穿小鞋?” “穿什么小鞋?人家靠实力吃饭!有本事在比赛里打赢他啊!” “我是设计师第二天就把这三个英雄彻底削废掉有本事你继续玩啊!” 这场舆论风暴远远超出了游戏本身的范畴演变成了一场关于选手个性、游戏平衡、官方权威的大讨论。
林耀再一次用几句轻描淡写的话将自己推向了风口浪尖也成功“绑架”了英雄联盟官方的设计师团队让他们接下来的每一次平衡改动都可能被放在显微镜下与林耀的“嘲讽”联系起来。
他的采访已经不仅仅是一次发言而是变成了一个持续发酵的舆论事件。
然后…… 在林耀的采访言论引发舆论爆炸的第三天英雄联盟官方毫无征兆地发布了新的热补丁更新通告。
内容简单而粗暴:再次削弱复仇焰魂·布兰德、大发明家·黑默丁格、远古巫灵·泽拉斯。
如果说第一次削弱还带有一丝试探和观察的意味那么这一次的削弱则完全赤裸裸地暴露了官方的意图强硬到了极点。
补丁详情里每一项改动都像是一记重拳: · 砍基础伤害 · 砍法术加成系数 · 增加技能冷却时间(CD) · 增加技能法力值消耗 基本上能砍的数值属性全都砍了一遍。
再砍下去恐怕就不是调整数值而是要直接砍技能范围或者机制了。
最引人注目的是在如此大刀阔斧的削弱之后补丁说明里还附加了一条看似“补偿”的改动:增加这三个英雄对野怪的额外伤害。
这简直是掩耳盗铃! 有了这么一点点微不足道、甚至不知所谓的“增强”官方就可以堂而皇之地将这次赤裸裸的削弱称之为一次“平衡性调整”。
这就是游戏设计师团队对于林耀公开挑衅的最直接、最强硬的回应! 设计师用行动宣告:我们不希望甚至不允许这三个英雄以任何形式出现在职业赛场上。
第一次削弱后还有分析师和玩家会讨论数值评估这三个英雄是否还能在特定阵容下登场。
这次削弱之后连傻逼都知道这三个英雄在赛场上根本玩不了了! 别说胜负至关重要的职业比赛就连普通的匹配和排位赛拿出这三个英雄都近乎于“摆烂”。
至于补偿的“打野能力”? 刷野再快打人如同刮痧又有什么用? 于是舆论场彻彻底底、完完全全地爆炸了! 这场 “游戏设计师”与“游戏天才”之间的针锋相对其戏剧性和冲突性已经远远超出了电竞圈本身甚至波及到了游戏圈、社交媒体等更广泛的领域成为了一个社会性话题。
评论区彻底百花齐放各种极端情绪激烈碰撞: “疯了!设计师彻底疯了!他们连脸都不要了吗?这针对性还能再明显一点吗?” “呜呜呜呜……为林神默哀一分钟。
他的‘三板斧’被官方用铁锤砸烂了。
” “哈哈哈!傻逼林耀!谁叫你那么跳脸嘲讽设计师的?活该!看你现在还有什么英雄可玩!” 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。
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