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更新时间:2025-12-04

大博学者的二次元第二千四百零七章 优化真正意义上的三代卡组十七

不是小萝莉不想更进一步地挖掘出图腾守护时代的三个三阶段卡组的潜力而是战争卡组的特性使然。

为什么这么说、因为战争卡组与其它卡组是不一样的它所追求的并不是上限而是下限! 战争卡组是为了面对战争而诞生的卡组讲究的是即刻响应快速铺场然后用最小的代价对敌人造成最大的伤害。

虽然说战力能级越高每一级战力之间的落差也就越大可同一个层次的存在终究是同一个层次的存在哪怕战力能级落差悬殊也有机会以弱胜强。

为什么这么说?因为他们之间不存在所谓的位阶压制想要弥补这些差距有太多太多的办法只要舍得付出一定的代价耗都能耗死对方。

高一层次的真实战力和低一层次的伪战力就不是这么一回事了前者不仅可以对后者花式吊打甚至像开了无双状态一样单方面【割草】。

C级以下层次因为层次和层次之间的差异还不算太大还能用人命硬堆完成以下克上的逆袭。

可到了C级以上层次所谓的数量优势就只是一个笑话除非能从量变引发质变否则一点用处都没有。

也就是说战争卡组所要对付的敌人并不是更高层次的存在而是同一层次的目标尤其是那些以数量取胜的族群如:虫族、异形、亡灵、恶魔、虚空生物等等。

只不过战争卡组强则强矣却没有到无敌的程度它有一个问题存在那就是能量消耗。

不得不说战争卡组的维持消耗确实要比其它绝大多数的卡组来得低且往往有额外的能量储备并可源源不断地从外界汲取能量进行补充。

可问题是当战争卡组被彻底激活召唤规模和强度什么的都提升到一定程度以后还是会出现能量入不敷出的情况。

因此战争卡组在一般状态下能动用的力量其实是受限的基本上只能召唤出一定数量的战斗单位并长时间维持其存在。

在这样的情况下战争卡组所能发挥出来的战力能级自然无法达到该层次的上限。

依照小萝莉的世界观设定主打人海战术擅长正面作战的图腾复兴卡组常规战力大约只有二十三至二十五级。

主打消耗战以防守反击为主的图腾奥术卡组因为消耗相对较小的关系常规战力要高一点大约在二十七级上下。

至于可以依照战场需求进行调整进行攻防转换的同时又不怎么依赖地形环境和数量的虚空图腾卡组就没有这方面的问题哪怕只是进行常规作战也能发挥出三十六级的顶格战力只是因其本身的规模限制能应付的敌人数量也较有限仅此而已。

不过这是题外话在此暂且带过。

小萝莉在完成图腾守护时代的三阶段卡组以后便马不停蹄地鼓捣起了工业科技时代的三阶段卡组。

若说虚空崇拜时代的三阶段卡组主打个人伟力的追求图腾守护时代的三阶段卡组则走向团队协作的道路各自发展到一个顶点那工业科技时代的三阶段卡组便走在二者的平衡道路上。

一艘排水量成千上万吨的船舰以每小时几十公里的速度航行其动能何其庞大? 这样的力量浓缩在一个人的身上那是多么恐怖的一件事情? 问题在于低层次的存在根本承受不住这样的力量哪怕是战姬、机娘和舰娘这样的存在。

换句话说战姬、机娘和舰娘一直以来都只能动用其本体几分之一、几十分之一乃至几百分之一的力量。

赛特文明如此小萝莉所拟构出来的赛特幻影系列卡牌亦然。

这也意味着战姬、机娘和舰娘的战力能级提升重点不在于她们所拥有的力量大小而在于她们能将这股力量发挥到什么程度。

所谓的老练度其实就是经验、技巧、快速运算能力等等所有能够影响战姬、机娘和舰娘发挥自身实力的因素之综合评价。

小萝莉设定中的战姬、机娘和舰娘本质上就是无数执念聚合在一起的具现体一心多用对她们来说就跟喝水吃饭一样不过是基本操作。

左右互搏算什么?她们甚至能用身上的舰装打出N方混战的效果。

很多人常用浑然一体、如使臂指等词汇来形容团队指挥和团队协作达到极高水平的表现可这种程度对于战姬、机娘和舰娘来说却如本能一般地轻而易举。

她们不管是操控自己身上的舰装还是与其他战姬、机娘和舰娘进行配合都有本能般地绝佳表现只是相较于前者后者或多或少还是需要磨合一下但也仅此而已。

正因如此战姬、机娘和舰娘都有自己的定位什么人主攻什么人牵制什么人防御什么人策应……她们有自己一套的体系。

只不过在B级层次晋阶至C级层次的关口荣耀形态的觉醒与否使战姬、机娘和舰娘的发展出现明显的分歧。

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