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更新时间:2025-12-03

大博学者的二次元第1956章 特产的意义决斗位面的传承

汉民领、蛮荒领、亚山领和仙境领等四座位面领地因文明传承的关系使其发展模式有着不同的倾向和侧重。

若照一般人的思维来做处理大概率会对四座位面领地所出产的资源进行整合如将汉民领产出的粮食供给其它三座位面领地、将其它三座位面领地出产的资源供给仙境领进行加工等等。

表面上看来这种做法能使四座位面领地形成互补从而迈入发展的快车道可实际上…… 沐云表示:呵呵。

为什么会有所谓的【特产】出现?纯粹只是因为先天环境的关系? 很显然并非如此。

特产这玩意儿之所以会是特产在于【需求】二字不被需求的东西即便再好再多也只是等闲。

一个文明在发展的过程中所演化出来的特产对于该文明来说往往有着某种独特的意义甚至是该文明发展不可或缺的重要资源。

技术型的特产如各种理论、技法和工艺等等拿出来共享没有问题。

加工型的特产如各种机械、食品和丹药等等拿出来交易也没问题。

可是资源型的特产如粮食、矿产、山货等等直接拿出来交易就不对了! 这里面不仅有问题而且还是大问题。

粮食为什么会在汉民领的发展过程中自然而然地成为位面领地的特产? 因为汉民领的传承是以庞大的底层基数堆叠起来的想要发展就得有人而正所谓【民以食为天】要想发展人口提高粮食产量便是怎样都绕不开的第一要务。

汉民领盛产粮食不假可汉民领对粮食的需求量也大除非不打算更进一步地发展否则粮食再多都不够用。

当然这并不代表汉民领不能对外贩售粮食只是在汉民领的人口增长速度放缓且有一定的粮食储备以前不适合将粮食作为一种商品对外贩售。

蛮荒领的部分也是一样虽然其加工工艺不怎么样可这些生物素材如皮革、兽骨、兽筋等等以及各式各样的木材、矿产和药草等山货却是蛮荒领要想更进一步地发展所不可或缺的资源。

别怀疑!因为蛮荒领的传承源自于二次元宇宙的某个巫族属于传承侧之文明其职业体系走的是神秘侧的路子。

在这样的情况下越是原始的素材和装备对他们的助益也就越大过于【先进】的东西因为难以附加他们的职业力量他们反而用不上。

至少在蛮荒领的层次达到一定的高度不再依赖原始素材本身的神秘属性就能使用其职业能力以前蛮荒领的发展离不开这些资源。

亚山领的状况也差不多不过这边就不多做赘述了。

不可否认仙境领的【特产】确实诱人那强大的加工能力使其能用较短的时间整个发展起来并为沐云带来极为可观的收益。

可要为了仙境领的发展而拖慢汉民领、蛮荒领和亚山领的发展对沐云来说并不值得也没必要。

毕竟汉民领、蛮荒领和亚山领出产的资源再多也比不上沐云透过御魂商团的渠道从《帝望》里整来的资源。

有御魂商团做仙境领的后盾为其提供资源就够了没必要把汉民领、蛮荒领和亚山领给搭进去。

摇了摇头沐云便将目光移到决斗位面、星云领和龙星界这边。

不得不说决斗位面虽然起步得较晚发展倒是挺快的。

前文曾提过卡牌职业共有五大传承分别为封灵、投影、铭纹、拟构和创生。

像沐云这样直接运用他所掌握的规则来描绘规则图像进而制造出各种卡牌的方式便属于创生一脉的手段。

不过因为创生一脉实在太过高端的缘故除非生命层次达到一定的水平并对规则有所了解和掌握否则连入门都做不到。

于是博学者便开辟出另一条道路也就是投影一脉的传承利用他们所掌握的知识还原已知的存在之情报借着特定规则的作用沟通其存在于时光与命运之河的投影以卡牌作为媒介来使其具现出来。

只是投影一脉的门槛虽然要比创生一脉低了许多可依旧不是什么人都能掌握的。

于是便有人透过创生和投影之卡牌图像解析出各种含有规则碎片之铭纹然后以编程重组的方式制作卡牌进而衍生出铭纹一脉之传承。

随着这些铭纹的功能被逐一地解析出来以后渐渐地就有了种类与层次等方面的划分。

这样的演变使卡牌职业的就职门槛变得越来越低的同时也让卡牌职业的普及率越来越高最后才成为二次元宇宙的一大职业。

可以说创生、投影和铭纹等三大传承直接奠定了卡牌职业的基础。

随着各个位面与二次元宇宙接轨并接触到卡牌职业的传承以后便开始有人尝试着将各自的传承融入其中。

于是卡牌职业便衍生出了封灵和拟构之传承。

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