文化这一次从何而来一般来说是从人类产生文字开始后来泛化到饮食文化、服饰文化、厕所文化只要有智慧生命痕迹的地方都有文化。
由此可见文化是一种心理人类进化成智慧生物后有了大脑大脑所参与的所有事物都可称之为文化。
所以有物质文化和精神文化。
几十年来动漫的世界风起云涌不同题材作品先后出现日本动漫以一月番、四月番、七月番、十月番一周一集春夏秋冬四季都有不同的动漫看。
国漫崛起之后画风上模仿日本的画风先出网文再出绘画题材更为广泛。
资源丰富的中国在动漫产业上独树一帜插画家受到中国传统文化的滋养引发了文创、玩具的热潮。
过去玩具仅仅是孩童的玩物而现在成人也有参与。
这是经济发达引发全民的消费新需求人们不再只是注重生活实际的需求还有诗和远方。
最重要的是这一切催生了电子竞技行业电子游戏从一种精神鸦片的偏见逐渐排除在大众的视野中。
现在电子竞技是一种类似于体育竞技的活动。
但亳无疑问大部分人还是没有竞技的天赋所以只能是一种娱乐。
长期玩游戏让人只用右脑对左脑的理性发展不利。
电竞如同体育一样职业生涯短后续的发展是一个问题。
电竞工作者的反应快于常人如果正规地参与学习也会很优秀。
在中国动漫产业分为:网文、动漫、游戏、影视、周边、潮玩、文创、动漫餐饮、商业联动动漫对GDP的贡献以及推动各行各行的消费指数。
所有文化都有“百家争鸣”应该说只要有人的存在就有争议网文、动漫、游戏、影视产业是相互促进的但它们的受众者之间却产生了粉丝掐架的行为任何事物有争议才会发展。
但对于粉丝掐架行为分为几点:一、可能带有饭圈文化的界入和作品无关粉丝爱慕的是演员本人。
二、商业和资本运作的结果。
三、任何文学形式都带有现实与乌托邦两种成分关键在于哪种成分大。
不应该寄托全部精神而应该回归现实。
四、任何文学形式都有其优势不可代替应尊重任何一种文学形式。
影视洐生影视文学、影视同人游戏文学、游戏同人。
五、动漫产品的市场乱象无论对周边的工业生产和技艺水平、所用材料都没有市场统一导致定价高低不一。
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